Tee-se-itse bartop arcadevideopeli, osa II: 3D suunnittelu
Vihdoinkin vähän lomaa ja aikaa suunnitella Arttu Re^3 projektiani! Kevät on taas ollut kiireinen iOS-sovelluskehityksen parissa, joten vasta vain pikkuisen viivästynyt talviloma pari viikkoa sitten päästi jatkamaan Commodore 64-emulaattoripohjaista arcadekabinettia, johon tulee Little Knight Arthur -pelini. Tai oikeammin sen suunnittelua, vuorossa oli pelin muotoilu 3D:nä ja puuttuvien osien hankkimista ja etsintää. Muutama viikko sitten sain vähän lisää kierrätysmateriaalia